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アニメーション単語

デジタルハリウッドスクールが参考になる 3DCGの謎用語を解説(連載版) 3DCGの謎用語を解説

テクスチャ

3DCGのオブジェクトに貼り付ける画像のこと。

PhotoshopやIllustratorなどで作成したり、3DCGソフト上で描いたり加工したりして作成する。この画像を貼る作業は「マッピング」という。例としては模様の表現、金属の錆の具合、凹凸やザラザラ感の表現など。その素材をさすこともあるし、3DCGソフトでは工程自体をさすこともある。


3Dモデル関連用語

ジオメトリ

形状または形状データのことを指す。 その中に「メッシュ」「カーブ」「サーフェス」「メタボール」「テキスト」「ボリューム」「グリースペンシル」といった種類がある。

mesh(メッシュ) : ジオメトリの一種

3Dゲームでは、立方体や円柱等のごく単純な立体物だけでなく、複数の面を持つ複雑な構造いわゆる多面体3Dオブジェクトが必要となるケースは多い(ポリゴンなど: 多角形の面が集合したもの) そのため、ポリゴンを構成単位として3Dオブジェクトを形成します。 この表面をメッシュといいます。


アニメーション関連用語

フレーム

TPOによって意味が変わりそう。

  • ノードエディターでノードを中にいれて判りやすく表示する機能の1つ
  • 画面の枠のこと。(「選択を~イン」)
  • 画面やレンダリングを更新する最小単位

キーフレーム

特定の時間での、たとえば「位置」や「ポーズ」などが記録されたフレームのこと

タイムライン

アニメーションの時系列を表すエディターの1つ

stagger スタッガー

複数の対象物に遅延を持たせて、パラパラっと表示ができる。 ずらして配置するといった意味

マーカー

特定の「フレーム」に付ける「しるし」のこと

Fカーブ

各キーフレーム間を補間するためのカーブのこと

グラフエディター

カーブを編集するためのエディター

アクション

「Blender」のFカーブをオブジェクト単位でひとまとめにしたデータ形式

ドープシート

指定のアクションまたは全アクションを閲覧・編集可能なエディター

シェイプキー

形状の各頂点の位置を記憶する機能

NLAエディター

アクションをストリップとしてひと固まりで利用し、自由な配置や再利用が可能なエディター

ストリップ

「NLAエディター」や「ビデオシーケンサー」でアニメーションを扱う単位の1つ